Unity Shader之Fix Function Shader固定渲染管线

Fix Function Shader固定渲染管线,主要用于一些较老型号显卡上着色器的编写。下面会介绍几种简单的固定渲染管线的写法。

  1. 使用固定渲染管线显示颜色(效果如图)

代码如下:

Shader "Custom/FixFunShader01" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)
	}
	SubShader {
		Pass {
			Material {
				diffuse[_Color]
			}
			Lighting on  //开启灯光
		}
	}
}

2.使用固定渲染管线显示图片(效果如图)

代码如下:

Shader "Custom/FixFunShader02" {
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深入学习Unity Shader,学习图形学知识和URP渲染管线,可以按照以下步骤进行: 1. 学习基础知识:首先,了解图形学的基本概念和原理,包括光照、阴影、纹理映射等。可以阅读相关的图形学教材或者在线资源,掌握相关的数学知识,如向量、矩阵等。 2. 学习Shader语言:Unity使用的是一种类似于C的着色器语言,称为ShaderLab。学习ShaderLab语言,并了解Unity Shader的基本语法和结构是非常重要的。可以参考Unity官方文档和教程,也可以寻找一些书籍或在线教程来学习。 3. 实践编写Shader:通过实践编写自己的Shader来加深对Shader语言的理解和应用。可以从简单的表面着色器开始,逐步探索更复杂的效果,如法线贴图、镜面反射等。可以参考Unity官方文档中的示例和教程,也可以寻找一些开源的Shader代码来学习。 4. 学习URP渲染管线:URP(Universal Render Pipeline)是Unity提供的高性能、可定制的渲染管线。学习URP渲染管线可以帮助你理解渲染过程和优化技术。可以阅读Unity官方文档中关于URP的介绍和教程,也可以参考一些社区资源和教程。 5. 参考资源:除了官方文档和教程外,还可以参考一些优秀的书籍、博客和视频教程来加深对Unity Shader和图形学知识的理解。一些推荐的资源包括《Unity Shader入门精要》、《Unity Shader之高级进阶》、CSDN博客等。 记住,学习Shader和图形学是一个需要不断实践和探索的过程,通过不断尝试和学习,你会逐渐掌握这些知识并且提升自己的技能。祝你学习顺利!

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