Unity Shader之Fix Function Shader固定渲染管线

本文探讨了Unity中的Fix Function Shader,适用于较旧显卡的着色器编写。内容包括如何使用固定渲染管线显示颜色、图片以及同时显示图片和颜色信息的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Fix Function Shader固定渲染管线,主要用于一些较老型号显卡上着色器的编写。下面会介绍几种简单的固定渲染管线的写法。

  1. 使用固定渲染管线显示颜色(效果如图)

代码如下:

Shader "Custom/FixFunShader01" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)
	}
	SubShader {
		Pass {
			Material {
				diffuse[_Color]
			}
			Lighting on  //开启灯光
		}
	}
}

2.使用固定渲染管线显示图片(效果如图)

代码如下:

Shader "Custom/FixFunShader02" {
	Properties{
		_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader{
		Pass{
			settexture[_MainTex]
		}
	}
}

3.使用固定渲染管线显示图片和颜色信息(效果如图)

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