Unity Shader之表面着色器Surface Shader

表面着色器Surface Shader 是Unity中特有的着色器,其实质上是对Vertex and Fragment Shader 的一种封装,Surface Shader使得shader 的编写变动更加的容易。

Shader "Custom/SurfaceShader01" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200

		CGPROGRAM
		#pragma surface surf BlinnPhong    //光照模型

		// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
		#pragma target 3.0

		sampler2D _MainTex;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		fixed4 _Color;


		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
			// Albedo comes from a texture tinted by color
			fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
			o.Albedo = c.rgb;
			o.Alpha = c.a;
		}
		ENDCG
	}
	FallBack "Diffuse"   //当上门的shader执行失败是,会默认的调用diffuse shader
}

 

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