0 概述
Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种 伪监听者模式,利用的是反射机制。
1 常用函数
关于消息推送.
常用的函数有三个:
- SendMessage
- SendMessageUpwards
- BroadcastMessage
这些函数都是GameObject或者Component的成员函数
只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。
1.1 SendMessage
原型:
public void SendMessage(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
- 调用一个对象的methodName函数,
- 这个函数可以是公有的也可以是私有的,
- 后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个 可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。
1.2 SendMessageUpwards
原型:
public void SendMessageUpwards(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
- 它的作用和SendMessage类似
- 只不过它不仅会向当前对象推送一个消息
- 也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住, 会遍历所有父对象 )。
1.3 BroadcastMessage
原型:
public void BroadcastMessage(
string methodName,
object parameter = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
- 这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,
- 它不是推送消息给父对象,而是推送消息给 所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。
1. 4 第三个参数的使用
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
2 gameObject.SendMessage
这个函数的目的就是 为了调用其他脚本中的函数
就是交互目的.
- 会在指定的
gameobject
上所依附的脚本中针对函数名string
去检索. - 找到后调用并传送参数
object
2.1 发送多个参数:
首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj.
public class DJH_String : MonoBehaviour {
void PrintMessage(object[] obj)
{
Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);
}
}
接下来,来传递信息,代码如下:
public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {
private string msgValue1 = "Val1";
private string msgValue2 = "Val2";
public GameObject obj;
void Start () {
object[] message = new object[2];
message[0] = msgValue1;
message[1] = msgValue2;
obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}