2.运行配置表-DataNode

本文主要介绍了Unity游戏开发中GameFramework的DataNode临时配置表,包括其用途、点评和类图结构,并详细阐述了如何在实际项目中进行使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameFramework临时配置表DataNode

介绍

类似 xml 的配置,也就是树状配置
只能运行时设置、获取,不会保存到文件
要保存到文件应该使用 SettingComponent

点评

不考虑扩展性,相当于自己用json保存配置

类图

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