Java的23种设计模式---(11)享元模式

享元模式(FlyWeight)

 

享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

核心:

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

享元模式能够做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态

  1. 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化。
  2. 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化。

场景:

内存属于稀缺资源,不能随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

享元模式实现:

FlyWeightFactory享元工厂类

  • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。

FlyWeight抽象享元类

  • 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。

ConcreteFlyWeight具体享元类

  • 为内部状态提供成员变量进行存储

UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类

  • 不能被共享的子类可以设计成非共享享元类

 

案例:比如围棋的设计,围棋的棋子具体颜色,形状,大小,位置的属性,其中棋子的颜色,形状,大小都是属于可以共享的,称为内部状态。而位置,是不能共享的,称为外部状态。

FlyWeightFactory享元工厂类

package com.kevin.结构型模式.享元模式.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     FlyWeightFactory享元工厂类,创建并管理享元对象
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class ChessFlyWeightFactory {

    // 享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color){

        if(map.get(color) != null){
            return map.get(color);
        }else {
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color,cfw);
            return cfw;
        }


    }

}

FlyWeight抽象享元类

// FlyWeight抽象享元类,声明公共方法
public interface ChessFlyWeight {

    void setColor(String c);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);
}

内部状态

// ConcreteFlyWeight具体享元类,内部状态
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

    private String color;
    private String size;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色: "+color);
        System.out.println("棋子位置: "+c.getX()+"---"+c.getY());
    }

}

外部状态

package com.kevin.结构型模式.享元模式.flyweight;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     UnSharedConcreteFlyWeight非共享享元类,外部状态,不能被共享的子类
 * @createDate 2019/3/2
 */
public class Coordinate {

    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

测试享元模式

package com.kevin.结构型模式.享元模式.flyweight;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试享元模式
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // 颜色是内部状态,使用的是同一个对象
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println("同一个对象: " + (chess1 == chess2));

        System.out.println("增加外部状态的处理...");
        chess1.display(new Coordinate(10,10));
        chess2.display(new Coordinate(20,20));

    }

}

享元模式UML类图

享元模式在开发中的应用场景:

享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作。比如线程池,数据库连接池。

String类的设计也是使用享元模式

优点:

  1. 极大减少内存中对象的数量
  2. 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
  3. 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点:

  1. 模式比较复杂,使程序逻辑复杂化
  2. 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值