参考:
总结:
我比较推荐的几款插件
A* Pathfinding Project Pro - Asset Store
一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统,Final IK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作。
Behavior Designer可以帮助Unity开发者制作AI的行为树。
Mesh Baker可以用来合并Mesh和Materials,这样可以降低游戏对内存和显卡的消耗。
一款制作动画和渐变状态的插件。(简单的可以用timeline,但是涉及到稍微复杂的动画,可以使用这个插件)