Unity 测试HTTP连接

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Networking;
using System;

public class URLtest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine("GetDataB", "Test.txt");
    }

    #region 创建persistentDataPath文件夹
    IEnumerator GetDataB(string fileName)
    {
    	// 这里的地方填的是服务器的IP地址+服务器端口号
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://192.168.1.42:23345");
        //3.等待响应时间,超过5秒结束
        request.timeout = 5;
        //4.发送请求信息
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log("连接成功");
        }
    }

    #endregion
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谢泽浩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值