Unity 之 接入IOS内购过程解析【文末源码】_unity3d ios订阅

一,效果展示


二,苹果后台

PS:若公司已有运营人员在后台操作过了,可以跳过此步骤。注意测试机上还是需要登陆沙箱账号奥。

2.1 注册应用程序

  1. 首先打开苹果开发者官网:https://developer.apple.com/
  2. 点击登陆并点“Account”,在Apple Developer Center中,导航到相应的标识符部分:

  1. 添加新的 App ID 以创建与 Apple 的基本应用程序实体。

    • 注意:使用显式应用程序 ID。通配符应用 ID (com.example.*) 不能用于使用应用内购买的应用。
    • 注意:在开发者中心创建 App ID 后,即可在 iTunes Connect 中使用它。

  1. 导航到iTunes Connect并创建一个应用程序,以与游戏建立商店关系:

  1. 使用新创建的 App ID 作为应用的 Bundle ID:

2.2 添加应用内购买

  1. 选择功能并使用加号 (“+”) 按钮添加新的应用内购买:
  2. 选择产品类型:

  1. 指定产品标识符,并根据要求填写其他字段。
  • 注意:此处的“产品 ID”与游戏源代码中使用的标识符相同,通过AddProduct()或AddProducts()添加到Unity IAP ConfigurationBuilder实例。

2.3 测试IAP

  1. 使用iTunes Connect创建沙盒测试器以在您的测试设备的iTunes帐户上使用。为此,请导航至iTunes Connect > Users and Roles,然后选择加号 (“+”) 按钮。

PS:详情可查看AppleSandbox Tester文档,。

<think>好的,我现在要帮用户了解“IOS犁牛充值库”。首先,我需要确认这个名词是否正确,因为目前没有听说过这个特定的库。可能用户有拼写错误或者这是一个不太常见的库。 首先,我会拆分关键词:“IOS”指的是苹果的操作系统,“犁牛”可能是名称,“充值库”可能涉及支付或内功能。接下来,我需要考虑可能的拼写错误或翻译问题。比如,“犁牛”可能是“Liniu”的音译,或者有其他英文原名。 然后,我会检查苹果官方文档和常见的第三方库,比如CocoaPods、GitHub等,看看是否有相关的库。常见的iOS支付库有StoreKit(官方)、SwiftyStoreKit、RevenueCat等。如果没有找到“犁牛充值库”,可能需要进一步询问用户是否有更多上下文或确认名称的正确性。 另外,考虑到中文翻译的问题,可能用户指的是某个国内公司或开发者封装的库,名字可能被本地化了。这时候可能需要查找中文资源或论坛,比如CSDN、简书、知乎等,看看是否有相关讨论。 如果确实找不到相关信息,可能需要建议用户检查名称拼写,或者提供更多细节,比如功能描述、使用场景等,以便更准确地定位问题。同时,可以推荐一些常用的iOS支付库作为替代方案,帮助用户解决问题。 最后,整理思路,确保回答结构清晰,先说明可能的情况,再给出建议,保持专业和帮助的态度。</think>关于您提到的“iOS犁牛充值库”,目前没有可靠的技术资料或官方文档表明这是一个公认的iOS开发库。可能存在以下几种情况: 1. **名称混淆或拼写错误** - 请确认是否为“犁牛”的拼音(如 Liniu)或英文原名(如可能的拼写错误)。 - 常见支付相关库包括: - 苹果官方框架:`StoreKit`(处理应用内买) - 第三方库:`SwiftyStoreKit`、`RevenueCat`(简化内流程) 2. **特定企业/团队的内部封装库** - 某些公司会封装私有库用于支付功能(如微信/支付宝SDK的二次封装),这类库通常不对外公开。 3. **过时或小众库** - 可尝试在以下平台搜索验证: - GitHub:搜索关键词 `iOS recharge library` 或 `Liniu` - CocoaPods:检查是否存在同名库 - 中文技术论坛(如CSDN、掘金) 4. **建议解决方案** 若需实现iOS应用内充值功能,推荐以下路径: 1. **使用苹果官方方案** - 学习 `StoreKit` 框架(支持订阅、消耗型商品) - 参考文档:[Apple Developer - StoreKit](https://developer.apple.com/storekit/) 2. **第三方开源库** - `SwiftyStoreKit`(Swift语法,简化StoreKit调用) - `RevenueCat`(提供跨平台订阅管理服务) 如需进一步帮助,请提供更多上下文信息(如库的功能描述、使用场景等)。
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