Shader语法查询与说明

着色器

Unity 的着色器可用以下三种不同方式之一来编写:

表面着色器(surface shaders),

顶点和片元着色器(vertex and fragment shaders),以及

固定功能着色器(fixed function shaders)。


无论选择哪种类型,着色器代码的真实核心总是置于一种称为 ShaderLab 的语言中。该语言用于组织着色器的结构。它看起来像这样:

Shader "MyShader" {
    Properties {
        _MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { }
        // other properties like colors or vectors go here as well
    }
    SubShader {
        // here goes the 'meat' of your
        //  - surface shader or
        //  - vertex and program shader or
        //  - fixed function shader
    }
    SubShader {
        // here goes a simpler version of the SubShader above than can run on older graphics cards
    }
}


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