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原创 在Ogre中实现先进的寻路算法:导航网格寻路
相比传统的路点寻路,包括走格子寻路,导航网格寻路算是很先进的寻路算法,总是寻找最短路径,和最少的节点。我也在引擎中做了一个,1)先划分障碍区域2)合并障碍区域3)计算出导航网格,可以是三角形或者多边形,我采用三角形4)采用A×寻三角形5)寻出的路经修正以上效果在地编中测试,绿色为合并后的障碍区域,粉色为计算出的导航网格,都是三角形。白
2013-07-08 10:51:29 6378 1
原创 用Ogre做一个效率高又漂亮的水面
以前游戏水面的做法都是用很多张图的序列帧实现的纹理动画,这种固定渲染管线的方式,在最低画质的时候采用特别好,但是对于更高级别的画质,就应该采用更好效果的水面。水面渲染,Ogre有个插件叫Hydrax,效果很不错,但是效率也低的很,没任何实用价值。只好自己做一个。一个漂亮3D游戏水面的,一般有水波模拟,bump mapping,倒影,折射,菲捏尔效果,水下效果等,我准备做一些取舍,实
2013-07-07 12:24:44 13494 6
原创 一个基于Ogre,适合2.5D游戏比较完美的阴影解决方案
这是我以前升级Ogre引擎,实现的一个方案,愿意拿出来分享下经验。每个精通Ogre的程序员,都会对Ogre自带的阴影方案感到失望,不管是模板阴影,还是投影阴影,都是固定渲染管线的阴影,效果都不好。畅游《天龙八部》都升级到3了,还采用以前的阴影方案,说明要找个理想的方案替换以前的真是很难。天龙的方案是,人物用模板阴影,场景用静态烘培的阴影贴图贴地形上。效果一般般,这是以前很多游戏
2013-07-06 22:12:37 5057 2
J2ME手机游戏泡泡堂源码
2009-09-21
空空如也
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