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原创 Unity3D手游开发日记(9) - 互动草的效果
所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在手机上,就得做一套简单高效的. 实现效果:从任意方向碰一下草,草就应该来回晃动,晃动幅度逐渐减小.多次触碰,效果应该叠加.这
2016-07-05 18:30:06 11295 2
J2ME手机游戏泡泡堂源码
素材大部分网上copy的...少数我自己PS的...源代码95%是自己写的.写的一般,大侠不要踩啊,
花了半个月时间弄素材,写代码,游戏完成80%的情况下,结果悲剧的发现单机的没网络的好耍...
可以编译通过的源代码完全奉上
写了13个类
基本功能全部实现
还算比较完整的游戏
2009-09-21
空空如也
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