OSG开发笔记(十八):OSG鼠标拾取pick、拽托球体以及多光源

本文介绍了使用OpenSceneGraph(OSG)进行鼠标拾取和拖动旋转球体的实现,包括拾取概念、拖动原理及多光源设置。在实现过程中遇到的四个问题,如场景中心节点变换、几何图形半径计算、屏幕到世界坐标的转换和旋转错位,均进行了详细分析和解决方法的分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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