OSG开发笔记(二十八):OSG模型固定路径动画

本文详细介绍了如何在OSG中实现模型的固定路径动画,通过创建AnimationPath并设置关键点来让飞机模型按照预设路径旋转。文章讨论了模型的缩放和定位,以及动画路径的关键点设置,提供了相关的代码示例,展示了飞机模型在三维空间中的旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
OSG开发中,有时候需要将OSG的场景嵌入到QT应用程序中。常见的做法是使用osgQt库来实现这一功能,但是有时候也可以不使用osgQt重写类来嵌入QT应用程序。 在不使用osgQt的情况下,我们可以通过以下几个步骤来实现OSG场景的嵌入。 首先,需要在QT应用程序中创建一个QOpenGLWidget控件,用于显示OSG场景。接着,我们需要创建一个OSG的GraphicsWindowOpenGL对象,将其与QOpenGLWidget控件进行绑定。 然后,我们需要创建一个OSG的Camera对象,并将其设置为主相机。同时,我们需要创建一个OSG的Viewer对象,将之前创建的GraphicsWindowOpenGL对象作为参数传入。 接着,我们可以开始创建场景,并将其添加到Viewer对象中。 在QT应用程序中,我们可以通过重写QOpenGLWidget的resizeGL()函数和paintGL()函数来设置场景的大小和绘制场景。 最后,我们需要在QT应用程序中启动一个定时器,不断更新和绘制场景。可以通过调用Viewer对象的frame()函数来实现。 通过以上的步骤,我们可以实现在QT应用程序中嵌入OSG场景的效果,而不使用osgQt库。 不使用osgQt重写类嵌入QT应用程序的好处是简化了开发过程,并且提供了更多灵活性。我们可以更加自由地控制场景的绘制和更新,以及与其他QT控件的交互。 当然,osgQt库也提供了更多的功能和封装,适用于更复杂的场景嵌入需求。在选择是否使用osgQt时,可以根据具体的开发需求和项目要求进行取舍。
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