前言
对于开发一个游戏来说,窗口的显示肯定是前提中的前提,对于pygame来说,只需要一小段代码就可以初始化窗口。
例如:
pygame.init()
SCREEN_SIZE = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 32)
即完成窗口的初始化。
我们这里调用了一个set_mode函数,set_mode:返回一个Surface对象,代表了桌面上出现的窗口。第一个参数代表分辨率;第二个参数是标志位,如果不需要使用任何特性,则指定为0;第三个为色深。
关于标志位的说明如下:
标志位 | 功能 |
FULLSCREEN | 创建一个全屏窗口 (create a fullscreen display) |
DOUBLEBUF | 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用(recommended for HWSURFACE or OPENGL) |
HWSURFACE | 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用(hardware accelerated, only in FULLSCREEN) |
OPENGL | 创建一个OPENGL渲染的窗口 (create an OpenGL-renderable display) |
RESIZABLE | 创建一个可以改变大小的窗口 (display window should be sizeable) |
NOFRAME | 创建一个没有边框的窗口 (display window will have no border or controls) |
改变窗口尺寸的代码实现
pygame的默认显示窗口是不支持拖动边框改变大小的,改变set_mode函数的参数后可以实现。以下展示一个可运行实例:
import pygame
# 下面这个是导入所有的key参数
from pygame.locals import *
from sys import exit
background_image = '../image/sushiplate.jpg'
SCREEN_SIZE = (640, 480)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, RESIZABLE, 32)
background = pygame.image.load(background_image).convert()
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == QUIT:
exit()
if event.type == VIDEORESIZE:
SCREEN_SIZE = event.size
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, RESIZABLE, 32)
pygame.display.set_caption("Window resized to " + str(event.size))
# 这里需要重新填满窗口
screen_width, screen_height = SCREEN_SIZE
for y in range(0, screen_height, background.get_height()):
for x in range(0, screen_width, background.get_width()):
screen.blit(background, (x, y))
pygame.display.update()
VIDEORESIZE 事件,它包含如下内容:
- size — 一个二维元组,值为更改后的窗口尺寸,size[0]为宽,size[1]为高
- w — 宽
- h — 高
其他
如果想使用复合模式,可以加一个“|”
比如:screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, HWSURFACE | FULLSCREEN, 32)
当使用OPENGL时,不能使用pygame.display.update()来更新窗口,而是pygame.display.flip()。
如果要更深刻地进行学习该部分的话可以去官网查询相关词条。