为VScode中下载好的插值写扩展智能提示。

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VScode 中 写扩展方法,智能提示,关键字

最近使用vscode 发现有些插件,语法提示不是很健全, 于是就想着能不能添加,最后,发现是可行的。 其实修改插件的源码,扩展函数就好了。

存放目录

其中vsCode 扩展插件目录 一般是存放在 C:\Users\UserName.vscode\extensions 底下。 这个目录下 就是之前从插件扩展商店中 下载好的插件。 我使用的插件 是shaderlab for vscode

在这里插入图片描述

作用

language-configuration.json.
这个json文件 是写识别 一些符号,可以让符号自动填充。包围.
包括注释的 识别符号等等…
类似
“()”
region
endregion

在这里插入图片描述

解释

package.json 里面存放的信息就是 插件作者填写的信息了。
版本名 logo 语言…

扩展函数提示以及关键字的存放目录

只能提示 一般 是functions.json , 关键字 一般是以keywords.json命名

找到这两个文件,
我这里是 存放在
C:\Users\xxx.vscode\extensions\amlovey.shaderlabvscodefree-1.1.5\out\src\data
底下
在这里插入图片描述

实践

在这里插入图片描述

这里添加了 一个SAMPLE_DEPTH_TEXTURE 智能提示,
这个函数是从相机深度贴图上进行 采样 获取深度数据;

添加好了之后, 重启VScode,就会发现有这个提示函数了;

keyword也是类似的
在这里插入图片描述
我添加了一个 UNITY_UV_STARTS_AT_TOP 关键字,这个其实是判断平台差异性的 函数,因为DirectX 和OPenGL 像素起始不同。一个是从上往下渲染,一个是从下往上 渲染; 因此处理的时候 就使用这个宏定义去,判断,做图像的像素水平翻转.

最后

之后重新打开VScode ,就发现出现了这个提示了;
相信对于其他的插件的处理应该也是差不多的处理方法。
插件开发 传送门

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