建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
例子:来造个小人吧
人 有 ,头, 身体,手,脚 这些都是不变的;
人有男女,胖瘦 等属性。 这些不同的属性组合在一起就造出人了。
在IBuilder接口里 已经 约束好行为规范了,有个返回值为Person的方法,可以获取造好的人。
Dirctor类 指挥者,提供了个Construct方法, 负责 指挥Builder,造人。
胖人类,手人类 都要实现 IBuilder接口。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class dm05Builder : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
IBuilder fatBuilder = new FatPersonBuilder();
IBuilder thinBuilder = new ThinPersonBuilder();
Person person = Dirctor.Construct(fatBuilder);
person.Show();
}
}
class Person
{
List<string> parts = new List<string>();
public void AddPart(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
foreach (string item in parts)
{
Debug.Log(item);
}
}
}
class FatPerson : Person{ }
class ThinPerson : Person{ }
interface IBuilder
{
void AddHead();
void AddBody();
void AddHand();
void AddFeet();
Person GetResult();
}
class FatPersonBuilder : IBuilder
{
private Person person;
public FatPersonBuilder()
{
person = new FatPerson();
}
public void AddBody()
{
person.AddPart("胖人身");
}
public void AddFeet()
{
person.AddPart("胖人脚");
}
public void AddHand()
{
person.AddPart("胖人手");
}
public void AddHead()
{
person.AddPart("胖人头");
}
public Person GetResult()
{
return person;
}
}
class ThinPersonBuilder : IBuilder
{
private Person person;
public ThinPersonBuilder()
{
person = new ThinPerson();
}
public void AddBody()
{
person.AddPart("廋人身");
}
public void AddFeet()
{
person.AddPart("廋人脚");
}
public void AddHand()
{
person.AddPart("廋人手");
}
public void AddHead()
{
person.AddPart("廋人头");
}
public Person GetResult()
{
return person;
}
}
class Dirctor
{
public static Person Construct(IBuilder builder)
{
builder.AddBody();
builder.AddHand();
builder.AddFeet();
builder.AddHead();
return builder.GetResult();
}
}
例子2
https://www.cnblogs.com/jenkinschan/p/6426694.html 造单车
例子3
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910597 组装电脑