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原创 基础算法之冒泡排序
冒泡排序排序约定: public abstract class Sort<T> where T:IComparable<T> { public abstract void sort(T[] nums); /// <summary> /// 第一位比第二位小 /// &...
2018-03-19 23:51:06 452
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Koshy wTADPqxn3KChzJxLmUr5jTTitCgsfRkftQQ1yIG9HmK83MYSm7GPxLREGn+Ii6xY
2018-03-19 10:49:42 1416
原创 unity VRTK touchPad 学习
这个是事件的代理,移入移出,点击和 一直点,这个touth pad 的Radial menu 可以看到手柄被分成5份,每份 是72度,hide On Release 就是 放松的时候隐藏,用 unityEvent这个是 更换 图标springd 的 ...
2018-03-15 18:49:46 1058
原创 VR TK 插件的使用
在examples14中,主要是讲手柄grab 和trrigle touch事件的使用,在Sword中挂了4个脚本 interactable Touch options 主要是 当手臂进入collider时 做的交互如果 要用的时候 就overload就行了,这里是 添加 高亮颜色这个是 忽略 collider就是遍历 下物体下的collider然...
2018-03-15 18:02:05 1863
原创 unity搭建环境
http://blog.csdn.net/q568360447/article/details/78197023 关于搭建环境 可以参考这篇文章,当训练结束的时候,data放在这里一定要鼠标左键选中这几个才可以RUN cells...
2018-03-14 16:57:43 295
原创 Unity机器学习 环境搭配window7
前段时间unity出了机器学习,于是就打算配配下环境 学习下,接下来就进入配置环节~~window7版哦https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=x86_64&target_version=7&target_type=exenetwork 上面是连接下载好是这样子的接着...
2018-03-14 13:48:28 1823 1
原创 unity VR凝视gaze
带上VR头显,盯着物体就有个进度条,等待完成,就可以做一些炫酷的技巧,很多VR的SDK也有这个技能,其原理是用视线来探测,下面贴出代码新建脚本命名GazeController;//准星容器 public Canvas rectileCanvas; //进度文字 public Text rectileText; //准星 通过属性面板拖拽 进行赋值 public Ima...
2018-03-09 09:50:56 5868 4
UnityMysql包
2018-06-21
MonoData.Sqlite system.data sysytem.Json.dll
2017-12-19
空空如也
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