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原创 Physics.OverlapSphere layerMask位操作
最近写个 球形射线探测的例子 里面用到 射线,层,位操作,翻阅资料才震荡layer里面有32个 刚好是32位,可以是手雷,别的之类的 void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { //表示位操作, 只这一句实际上表示射线查询只在Ground所在这个层级查找。 32位 代表32层 Collider[]...
2018-05-30 23:21:27 1007
原创 unity自定义特性7.2
前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent...
2018-05-09 11:57:10 1809
转载 VS快捷键让你的代码飞速跑起来
转Visual Studio 2013 是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。VS 2013 中新增了很多提高开发人员工作效率的新功能,比如自动补全方括号、使用快捷键移动整行或整块的代码等;合理使用快捷键可以提高开发效率。但是Visual Studio提供的快捷键多如牛毛,那我们有没有必要掌握所有快捷键的使...
2018-05-08 11:24:47 1319
转载 unity协同程序(协程)
一般协程使用是避免新能开销,减少update使用,当有很多 计时器时,不用定义很多float 变量,一个协程就可以解决。原文:http://www.un点击打开链接ity.5helpyou.com/2658.html2.协同程序的特点1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行2、协程一暂停执行便立即返回 //中断协程后返回主函数,暂停结束后继续执行协程剩余的函数。3、中断...
2018-05-02 10:07:54 1578
UnityMysql包
2018-06-21
MonoData.Sqlite system.data sysytem.Json.dll
2017-12-19
空空如也
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