Unity使用LanguageText进行语言表配置

介绍了一种基于UGUI的语言配置方案——LanguageConfig,通过简单的步骤即可实现文本的国际化,极大提高了开发效率。只需创建LanguageText组件并填写LanguageID,即可自动获取对应语言表的内容。支持在Excel中进行编辑,减少策划与程序员的工作量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LanguageConfig只是为了让语言配置表更加方便灵活,这套思路实现基于UGUI,想要实现其他的ui也是非常容易的。只需要让LanguageText继承其他Text的基类 实现一下函数即可。 主要还是提高项目的开发效率

使用方法也很简单只需要几个步骤: 右键在Canvas下创建LanguageText即可。新文本的话需要填写一下LanguageID 沿用其他已有文本只需要填写对应id,在Text初始化的时候会自动去取语言表的ID。 界面存成prefab之后放在Resource/UIPrefab即可。 在Toos 工具里面点击生成excel 就会把UIprefab下面的文本以及id对应的写入excel表。 极大减少策划与程序的时间成本。当然也可以直接在excel里面修改再导出。 导出之后 再点击output 即可把excel导入到工程里面。

需要注意的就是两个id相同 文本不同的情况 后者会顶替前者的文字内容

 

附上链接https://github.com/tiankang/LanguageConfig

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