LanguageConfig只是为了让语言配置表更加方便灵活,这套思路实现基于UGUI,想要实现其他的ui也是非常容易的。只需要让LanguageText继承其他Text的基类 实现一下函数即可。 主要还是提高项目的开发效率
使用方法也很简单只需要几个步骤: 右键在Canvas下创建LanguageText即可。新文本的话需要填写一下LanguageID 沿用其他已有文本只需要填写对应id,在Text初始化的时候会自动去取语言表的ID。 界面存成prefab之后放在Resource/UIPrefab即可。 在Toos 工具里面点击生成excel 就会把UIprefab下面的文本以及id对应的写入excel表。 极大减少策划与程序的时间成本。当然也可以直接在excel里面修改再导出。 导出之后 再点击output 即可把excel导入到工程里面。
需要注意的就是两个id相同 文本不同的情况 后者会顶替前者的文字内容
附上链接https://github.com/tiankang/LanguageConfig