Unity-2D物理引擎、铰链、效应器

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本文详细介绍了Unity 2D中的RigidBody2D组件,包括Body Type、Collider2D的各类碰撞器、Joint 2D的各种铰链以及Effector 2D的不同效应器,如Area Effector、Buoyancy Effector等,旨在帮助开发者理解2D物理模拟和交互设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RigidBody2D

rigidbody2d.png

Body Type
Dynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体
Kinematic/运动:相当于3D的刚体勾选了Is Kinematic,用于运动学刚体。
Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。

Material:用这个来指定所选的2D碰撞机关联到2D刚体上的常用材料
Simulated:选中模拟选项,2D刚体将会与任何附加了2D碰撞机和2D关节发生仿真物理效果,如果禁用,则这些组件不与发生仿真物理效果,下面的更多细节会与该选项关联
Use Auto Mass:如果你想2D刚体从对撞中检查物体质量。
Mass:定义2D刚体质量。如果你选中了Use Auto Mass,这个选项为灰色的。
Linear Drag:影响位置运

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