1.2D Physics Overview
1.2D Physics游戏对象和3D Physics游戏对象可共存在一个场景,但是它们不能相互反应(interact with each other)。
2.2D Physics只在x和y轴上有反应,z轴怎样改变都是0.
3. 要设置Physic2D的各项参数见下:
需要注意的是Rigidbody2D的gravity是gravity scale,默认值在上面的图里设好,然后在rigidbody2D的设比例,比如1就是100%,0.1就是10%。
4.2D Physics有6种Collider,分别是Circle,Box,Edge,Polygon,Capsule,Composite。
前四种的作用如下