Unity 3D 官方教程—— 2D Physics系列 学习记录

这篇博客详细介绍了Unity 3D的2D Physics系统,涵盖2D Physics Overview、Rigidbody 2D、Collider 2D、Joint 2D等关键组件。内容包括游戏对象的交互规则、物理参数设置、Collider类型及属性、Joint的应用场景,以及如何通过Physics Material 2D实现弹跳和滑动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.2D Physics Overview

1.2D Physics游戏对象和3D Physics游戏对象可共存在一个场景,但是它们不能相互反应(interact with each other)。

2.2D Physics只在x和y轴上有反应,z轴怎样改变都是0.

 

3. 要设置Physic2D的各项参数见下:

 

 

需要注意的是Rigidbody2D的gravity是gravity scale,默认值在上面的图里设好,然后在rigidbody2D的设比例,比如1就是100%,0.1就是10%。

 

4.2D Physics有6种Collider,分别是Circle,Box,Edge,Polygon,Capsule,Composite。

前四种的作用如下

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