Unity 编辑器实现UGUI批量修改RaycastTarget

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本文介绍如何通过编辑器工具批量修改UGUI组件的RaycastTarget属性,以解决运行时射线检测带来的性能问题。建议移除未使用的Image和Text组件上的RaycastTarget,并提供了实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

UGUI中创建Image,Text,默认会勾选RaycastTarget,这一点容易被大家所忽略,然而,不管是我们自己测试还是官方建议,其实Raycast会在运行时不停的进行射线检测点击,会产生不小的性能瓶颈。所以建议大家把没用的Image或者Text上面的RaycastTarget勾选掉,
Text
Image
所以我们写了一个编辑器工具,可以批量处理UI的RaycastTarget,使用方式如下:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

using System
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