前言
现在很多游戏中都有电脑人的设定,不管是网游或者端游,而电脑人的实现,一般都成为AI,人工智能(英语:artificial intelligence,缩写为AI),目前最有的AI是自带机器学习的AI,这种AI只需要设定规则,其他的都是它自己通过自己学习积累的数据,虽然这种AI很牛,但是目前手游或者端游中的电脑人,比如boss或者怪兽等,都还是提前设定好的,它的规则和行为都已经提前设定好了,它会根据玩家释放的技能或者血量等信息,改变自己的行为。这种AI一般都是有架构的,目前最常用的框架结构就是’有限状态机’和"行为树",下面来简单介绍下。
1.有限状态机
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写