Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit快速监听手柄任意按键事件

本文介绍了如何利用Unity的新版InputSystem和OpenXR结合XR Interaction Toolkit,灵活监听VR手柄的各种事件,包括按钮、Float值和遥感。通过示例和InputAction的使用,展示了实现VR交互的通用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

当我们开发一个VR时,有时希望监听一个手柄按键的点击事件,或者一个按钮的Value值等。但是每次有可能监听的按钮有不一样,有可能监听的值不一样,那么每次这么折腾,有点累了,难道就没有一个万能的方法,让我可以直接监听我想要的某个按钮的事件么?
答案是肯定的,今天我们就来解决这个问题。

新版InputSystem

在开始之前,我们先来回顾一下新版InputSystem,因为它才是我们今天的主角。
在这里插入图片描述
新版InputSystem有以下几个特点:
1.统一的输入处理:新版Input System提供了一种统一的方式来处理用户输入,无论是来自键盘、鼠标、手柄、触摸屏、VR设备还是其他输入设备,都可以通过同一套API来管理和处理。
2.InputAction的抽象层:通过InputAction可以将输入和操作(例如“移动”、“跳跃”、“攻击”等)进行抽象和封装,使得游戏逻辑与具体输入设备解耦,从而更容易进行输入的替换和配置。
3.支持多平台和多设备:新版Input Syste

UnityOpenXR XR Interaction ToolkitXRIT)是一个开源的工具包,用于处理虚拟现实和增强现实应用程序中的交互。在接入HTC Vive设备时,可能会遇到手柄无法使用的问题,以下是解决这个问题的步骤: 首先,确保你已经安装了最新版本的UnityUnityXRIT插件。你可以从Unity的官方网站上下载并安装它们。 接下来,将HTC Vive设备连接到电脑,并确保它的驱动程序已正确安装,可以正常使用。 在Unity中,创建一个新的项目或打开现有项目。在项目视图中,导入XRIT插件,确保它已正确安装。 在Unity编辑器的窗口中,选择“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“XRIT”插件,并安装它。 安装完毕后,你可以在Unity编辑器的窗口中看到XRIT的工具栏和面板。 在XRIT面板中,选择“Add Input”按钮以添加新的输入设备。在下拉菜单中,选择HTC Vive手柄。这将使XRIT将Vive手柄的输入事件Unity的输入系统进行关联。 确保Vive手柄已正确连接到电脑,并正常工作。在Unity编辑器的窗口中,选择“Play”按钮以启动项目的播放模式。 现在,你应该能够使用HTC Vive手柄进行交互了。可以测试一些基本的手柄输入,如按下按钮、移动手柄等,来确保它们在Unity中正常工作。 如果手柄仍然无法使用,可能存在其他问题,如驱动程序更新、Unity版本兼容性等。可以尝试更新驱动程序、检查Unity版本是否与XRIT插件兼容,或者在Unity的论坛或社区中寻求帮助。 总之,通过使用UnityOpenXR XR Interaction Toolkit,你应该能够解决HTC Vive手柄无法使用的问题,并实现在虚拟现实应用程序中与手柄进行交互的功能。
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