Unity2019.4.0f1-Android打包报错:ArgumentNullException: Value cannot be null.

问题解决的总结

报错:
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at…
(此处省略一堆红字)

首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity 的要求,也不必费心去找, UnityHub 中的 Unity2019.4.0f1 给出了一个方便的方法:
打开 UnityHub -> 安装 ->点击需要的Unity2019.4.0f1版本右上角的3个点->添加模块
如下图:
在这里插入图片描述在弹出的这个窗口,点击那个下拉菜单的箭头。(如此下图所示)
(一定要点开,Unity2019很大可能是没安装下拉菜单中的那两项的。
我个人猜测目的可能是为了那些早已下载了SDK的人不用重新下载一遍,对于早已下载了jdk的同理)

这里,如果你已经有SDK了,就不必勾选这个对应的 Android SDK & NDK Tools。
(我为了试是什么原因导致报错所以勾选并下载了这个选项)
下面的那个 OpenJDK 是我们需要的,一定要选上…
在这里插入图片描述接着,按下图进入preference面板,勾选图片中红色框,框出来的选项。
红色框里的东西, Unity 在安装的时候就按上了,所以直接勾选就行。

那个绿色框框内的选项也勾选上。
绿色框里的,在进行完上一张图片的步骤后,就安装在了 Unity 的默认路径下了。

那个紫色的框框,就是提示可以在那里查看 Unity 下载的 JDK 版本是多少而已
我试着不去勾选其中的任意一个选项,看看会怎么样。结果,就是接着报错,233333
在这里插入图片描述
接下来,如下图,
我们正常的进行打包步骤就行了,
注意点 com.公司名字.APP名字
注意点 自己所能打包的 API Level

等等
如果使用的是自己的之前下载的 SDK 就会弹出这个窗口,无视它,点击 Use Highest Installed 就行了。
在这里插入图片描述这就是我遇到的问题所使用的解决方案…
如果你的更奇葩…那祝你可以早点找到好的解决方法(捂脸)

这是B站的兄弟发的视频:(看见他能一次就打包出来,光看着都开心)
https://www.bilibili.com/video/BV1xt4y1C75a

这是参考步骤:
https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/106426546

这是需要勾选Gradle问题:
https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/106764268
https://forum.unity.com/threads/errors-when-building-as-android-apk.744212/#post-5226149

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