[Unity3d]导入图片资源的同时进行设置并转化为Sprite

先贴上Unity3D Mannual中关于这条AssetPostprocessor中这个函数使用的地址:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPostprocessTexture.html
对AssetPostprocessor类的介绍:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

导入图片资源的同时进行设置并转化为Sprite

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Postprocesses all textures that are placed in a folder
// "invert color" to have their colors inverted.

public class InvertColor : AssetPostprocessor
{

	void OnPreprocessTexture()
	 {
	 //这个函数是在
	 //void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
	 //之前调用的一个函数
   	 //将图片的导入设置的API写在这里
    
    	string lowerCaseAssetPath = assetPath.ToLower();
    	//这个if中的"/invert color/"这个检查的是是否有这个文件夹
    	//只有将原来就不在Assets文件夹下的图片
    	//拖动到这个文件夹下,才会进行
    	//如果之前就已经在Assets文件夹下了不会有反应
        if (lowerCaseAssetPath.IndexOf("/invert color/") == -1)
            return;
     }
 
    void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
		//这个函数会处理OnPreprocessTexture()
		//中设置好的那个图片资源
		//使用texture.Apply();就会在图片下生成Sprite子物体啦~
		texture.Apply();
	}
}
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