Unity 踩坑记录 ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: _unity_self

本文讲述了在Unity项目中遇到看似不影响运行但视觉上令人不悦的Library文件夹问题,解决方案是删除该文件夹后重新加载项目以确保正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然貌似不影响运行但是看着很恶心 

解决方式 删除 Library文件夹 重新加载Unity项目

在外网上看到的解决方案测试了一下果然可以!

ps:看评论这个错误大多出现在2022.3+ 版本,出现错误大多是修改了某个预制体或者物体,然后鼠标选中了修改的物体运行时就会报错  看上去应该是 Unity编辑器记录物体的序列化ID出现了问题  解决方式就是 不要选中已经改过的物体点运行就行  这个错应该是不影响 打包之后的运行等 只是Untiy编译器的错误

吐槽:我没想到这都一年多了这个错误还没有修复。。。。

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader是Unity引擎中的一个异常。它表示在创建材质时,传入的着色器(shader)参数为空。在Unity中,材质是用来渲染对象的属性和外观的组合,而着色器则是定义了如何对这些属性进行渲染的一种特殊程序。在创建材质时,必须指定一个非空的着色器。 这个异常通常是由于代码中未正确指定着色器或者着色器文件丢失引起的。可以通过检查代码中的材质创建部分,确保正确指定了着色器,并且着色器文件存在于项目中。如果问题仍然存在,可以尝试重新导入或更新相关资源文件。 另外,还有一个可能的原因是在Unity场景中使用了一个插件中的示例场景,但没有将该示例场景添加到场景构建设置中。在发布程序时,Unity需要根据场景来查找需要打包的资源,如果未将所有使用到的场景添加进来,可能会导致一些值为空的错误和程序崩溃。因此,确保将所有使用到的场景都添加到场景构建设置中可以解决这个问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [程序在Unity编辑器中运行正常,发布后运行出现ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter ...](https://blog.csdn.net/xinyu149/article/details/86697310)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Light.GuardClauses:轻巧的.NET库,用于表达防护条款](https://download.csdn.net/download/weixin_42131890/15070517)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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