unity3d学习j记录之 API阅读-002Time.deltaTime

Time.deltaTime


public static float  deltaTime;

Description 描述

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).完成最后一帧所需的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.使用此功能可以使您的游戏帧速率独立。

If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.

如果您在每一帧添加或减去一个值,您应该与Time.deltaTime相乘。当您乘以Time.deltaTime您本质上表达:我想移动这个对象每秒10米,而不是每帧10米。

When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.

调用时,返回固定的帧速率增量时间。

Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.注意,您不应该依赖OnGUI中的Time.deltaTime,因为OnGUI可以每帧调用多次,deltaTime将保持每个调用相同的值,直到下一帧再次被更新。

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        float translation = Time.deltaTime * 10;
        transform.Translate(0, 0, translation);
    }
}
主要内容:本文详细介绍了一种QRBiLSTM(分位数回归双向长短期记忆网络)的时间序列区间预测方法。首先介绍了项目背景以及模型的优势,比如能够有效利用双向的信息,并对未来的趋势上限和下限做出估计。接着从数据生成出发讲述了具体的代码操作过程:数据预处理,搭建模型,进行训练,并最终可视化预测结果与计算分位数回归的边界线。提供的示例代码可以完全运行并且包含了数据生成环节,便于新手快速上手,深入学习。此外还指出了模型未来发展的方向,例如加入额外的输入特性和改善超参数配置等途径提高模型的表现。文中强调了时间序列的标准化和平稳检验,在样本划分阶段需要按时间序列顺序进行划分,并在训练阶段采取合适的手段预防过度拟合发生。 适合人群:对于希望学习和应用双向长短时记忆网络解决时序数据预测的初学者和具有一定基础的研究人员。尤其适用于有金融数据分析需求、需要做多一步或多步预测任务的从业者。 使用场景及目标:应用于金融市场波动预报、天气状况变化预测或是物流管理等多个领域内的决策支持。主要目的在于不仅能够提供精确的数值预计还能描绘出相应的区间概率图以增强结论置信程度。 补充说明:本教程通过一个由正弦信号加白噪构造而成的简单实例来指导大家理解和执行QRBiLSTM流程的所有关键步骤,这既方便于初学者跟踪学习,又有利于专业人士作为现有系统的补充参考工具。
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