Shader学习系列一从shaderforge和shadergraph比较入手

遇到的问题:

1.在半兰伯特关照模型使用Append生成二维向量再导入texture中,在亮部形成黑色斑块时什么原因呢?后来发现需要在unity中将贴图修改为lightmap光照贴图即可。

2.在半兰伯特中使用append节点的时候,要注意先后顺序。

3.ps中创建三色过度的话使用渐变工具,点击左上角渐变里面的图标,在图标上选取每个渐变的值,然后确定是否插件等。

4.使用shadergraph重新作出上面的效果要稍微麻烦一些。首先,没有直接取得关照的节点所以只好自己写一个取得主光源的颜色和方向,代码如下:

#if SHADERGRAPH_PREVIEW
	Direction = half3(0.5, 0.5, 0);
	Color = 1;
#else
	Light light = GetMainLight();
	Direction = light.direction;
	Color = light.color;
#endif

然后,没有可以直接使用边缘效果......好吧,看到了菲涅尔节点可以自己实现一个啦。

5.然后又添加了一个渐隐渐显的效果使用了time和remap节点,当然闪烁效果也很简单了。

 

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