网络管理
在本课中,我们将创建一个新的网络管理器。该网络管理器将控制该Multiplayer项目的状态,包括游戏状态管理,刷新点管理,场景管理,配对和允许访问调试信息。对于高级用户,可以从NetworkManager派生一个类来自定义组件的行为,扩展本未涵盖的NetworkManager。
好啦,正式开始吧,首先我们打开unity并新建一个项目,名字就叫“UnityNetDemo”吧
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1381735-d59cdbb54f71ffd2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
建立游戏
加载完成后,我们先保存下游戏的场景
在Project视窗里面新建一个文件夹,名字叫Scenes,然后按 Ctrl +S 保存场景,我们选择保存在Scenes文件夹里面,名字叫Main
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1381735-ddda15b4a8d632bc.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
保存场景信息
接着在Hierarchy窗口新建一个空物体,并重新命名为: Network Manager ,点击 它的属性面板下面Add Component 按钮