在寻路区域添加NavMeshBoundsVolume 调整好大小
创建一个继承自Character的蓝图 在鼠标点击事件里 获取点击的世界位置 调用SimpleToLocation方法
获取相机位置 获取鼠标当前位置在视口上的方向向量 计算出射线检测起始点和终点位置 进行射线检测 根据检测点获取要移动的位置
在寻路区域添加NavMeshBoundsVolume 调整好大小
创建一个继承自Character的蓝图 在鼠标点击事件里 获取点击的世界位置 调用SimpleToLocation方法
获取相机位置 获取鼠标当前位置在视口上的方向向量 计算出射线检测起始点和终点位置 进行射线检测 根据检测点获取要移动的位置