UE4 角色换装实现

前期准备:

角色模型、和角色骨骼相同的衣服模型

首先,使用各个部位的模型组合角色

添加如下函数,作用是将播放动画的模型设置为Mesh。

新建一个枚举类,E_Cloth。

添加如下类型,服装种类按照个人需求添加

添加ChangeCloth自定义事件。

 

 

通过传入的枚举类型,可以设置对应的Mesh

 

 

 

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