前期准备:
角色模型、和角色骨骼相同的衣服模型
首先,使用各个部位的模型组合角色
添加如下函数,作用是将播放动画的模型设置为Mesh。
新建一个枚举类,E_Cloth。
添加如下类型,服装种类按照个人需求添加
添加ChangeCloth自定义事件。
通过传入的枚举类型,可以设置对应的Mesh
前期准备:
角色模型、和角色骨骼相同的衣服模型
首先,使用各个部位的模型组合角色
添加如下函数,作用是将播放动画的模型设置为Mesh。
新建一个枚举类,E_Cloth。
添加如下类型,服装种类按照个人需求添加
添加ChangeCloth自定义事件。
通过传入的枚举类型,可以设置对应的Mesh