Qt笔记-Q3DScatter及QCustom3DItem的基本使用

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这里加载了obj文件。程序运行截图如下:

感觉还不错,Qt自己封装了OpenGL,Qt开发者只需要依靠逻辑进行调用即可。

 

关键代码如下:

using namespace QtDataVisualization;

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("CSDN IT1995");
    Q3DScatter *graph = new Q3DScatter();
    QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(graph);

    if (!graph->hasContext()) {

        QMessageBox msgBox;
        msgBox.setText("Couldn't initialize the OpenGL context.");
        msgBox.exec();
        return;
    }



    //添加数据
    QCustom3DItem *item = new QCustom3DItem();
    item->setScaling(QVector3D(0.03f, 0.03f, 0.03f));
    item->setMeshFile(":/img/oo.obj");

    qDebug() << "The ret is : " << graph->addCustomItem(item);



    //设置到控件上
    QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout();
    hLayout->addWidget(container, 1);
    ui->widget->setLayout(hLayout);
}

这里主要逻辑是,先使用QtDataVisualization命名空间。

首先构造一个Q3Dcatter,随后将其套个套子,这个套子名为QWidget。

再把Q3Dcatter中添加QCustom3DItem,构建obj模型文件。

最后把这个套子加入布局中,布局再放到可拖拽的界面中。

 

源码下载地址:

https://github.com/fengfanchen/Qt/tree/master/3DScatter%20Demo

 

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