osg第48讲(着色器)

  1. 理论
    着色器是运行在GPU上的小程序,最常用的着色器语言是GLSL,想学习着色器的同学可以在OpenGL中文网进行学习。
    OpenGL中文网
    openGL是有一个流水线的渲染管线
    在这里插入图片描述
    如顶点着色器就是在输入顶点等。
    48讲的初略介绍GLSL关键字
    在这里插入图片描述
    本节所使用的GLSL为低版本,在高版本中varying基本上已经弃用,使用out和In进行代替。
    废话不多说,直接看glsl着色器在osg中的运用。
#include "OsgCommon.h"
static const char* vershader = {
	"varying vec4 color;\n"
	"void main(void)\n"
	"{\n"
	"color = gl_Vertex; \n"
	"gl_Position =gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;\n"
	"}\n"
};
static const char* fragshader = {
	"varying vec4 color;\n"
	"void main(void)\n"
	"{\n"
	"gl_FragColor=clamp(color, 0.0, 1.0);\n"
	"}\n"
};
int main()
{
	osgViewer::Viewer view;
	osg::Node*node = osgDB::readNodeFile("glider.osg");
	osg::StateSet*stateset = node->getStateSet();
	osg::Program *pro = new osg::Program;
	pro->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vershader));
	pro->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragshader));
	node->getOrCreateStateSet()->setAttribute(pro);
	view.setSceneData(node);
	view.run();
	return 0;
}
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