osg的shader使用过程

本文介绍了使用osg进行Shader操作的方法,包括osg和osgEarth两种方式。通过一个创建三角形的OpenGL实例,展示了如何修改shader.vs脚本来实现屏幕中心红色三角形的动态缩放和翻转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一(osg):

//创建shader
osg::Shader* vShader = new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertexSource);
osg::Shader* gShader = new osg::Shader(osg::Shader::GEOMETRY, geomSource);
osg::Shader* fShader = new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragmentSource);
//关联shader
osg::Program* program = new osg::Program;
program->addShader(vShader);
program->addShader(gShader);
program->addShader(fShader);
//添加shader
geom->getOrCreateStateSet()->setAttribute(program);
//设置shader中的uniform变量
geom->getOrCreateStateSet()->addUniform(new osg::Uniform("Texture", 0));

方法二(osgEarth):

osg::StateSet* stateset = getOrCreateStateSet();
VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(stateset);
osg::Shader* shader = new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertexSource);
vp->setShader( name, shader );

 

 

一个opengl创建三角形的例子

实例Demo

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#include <math.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

#include "ogldev_util.h"
#include "ogldev_math_3d.h"

GLuint VBO;
GLu
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