osg的shader使用过程

方法一(osg):

//创建shader
osg::Shader* vShader = new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertexSource);
osg::Shader* gShader = new osg::Shader(osg::Shader::GEOMETRY, geomSource);
osg::Shader* fShader = new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragmentSource);
//关联shader
osg::Program* program = new osg::Program;
program->addShader(vShader);
program->addShader(gShader);
program->addShader(fShader);
//添加shader
geom->getOrCreateStateSet()->setAttribute(program);
//设置shader中的uniform变量
geom->getOrCreateStateSet()->addUniform(new osg::Uniform("Texture", 0));

方法二(osgEarth):

osg::StateSet* stateset = getOrCreateStateSet();
VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(stateset);
osg::Shader* shader = new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertexSource);
vp->setShader( name, shader );

 

 

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