osgearth_horizon--地平线裁剪法

  1. osg的裁剪一直是一个大学问,之前一直以为被遮挡的会被裁剪掉,后面才知道只有在视口之外的才会被裁剪,至于遮挡一直是算法优化的一个重点,如果使用默认的方式则不会裁剪,都是从深度优先渲染,也就是被遮挡的也会渲染,这就极大的消耗了资源,还有一个就是需要知道他有没有被遮挡,如在球背面的,我们就可以不渲染,就有如下的地平线裁剪法;
  2. 代码解析

		// 添加两个球
        osg::Node* item1 = installGeometry1(srs);
        mapNode->addChild( item1 );
 
        osg::Node* item2 = installGeometry2(srs);
        mapNode->addChild( item2 );
 
		// 设置地平线可见回调,如果在地球背面则被剔除
        HorizonCullCallback* callback = new HorizonCullCallback();
        //item2->addCullCallback( callback ); 
		item1->addCullCallback(callback);
        
		// 此地平线对象,用于打印结果
        osg::ref_ptr<Horizon> horizon = new Horizon(srs);        

		// 获取相机视点信息
         osg::Vec3d eye, center, up;
         viewer.getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
         horizon->setEye( eye );// 视点设置给地平线对象

         horizon->isVisible( item1->getBound() );


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值