OSG场景裁剪

裁剪:从场景中按照一定的规则选择一部分场景模型删除。

常见的裁剪技术:

  1. 背面裁剪:当我们观察一个不透明的物体时,通常大约有一半的物体表面是看不到的,因此完全可以省去这一半的绘制工作,场景的多边形复杂程度因此降低1/2左右。
  2. 视锥体裁剪:将每个物体的包围球与当前的视锥体进行比较,如果包围球在视锥体之外,那么就不需要绘制包围球内的节点和所有的子节点;否则就要做进一步的比较运算;
  3. 细节裁剪:场景中某些物体对于观察者而言可能是及其微小的,此时可以用细节筛选将他们剔除。判断对象是否足够细微,需要设置一个合理的阈值。
  4. 遮挡裁剪:判断场景中的物体是否有互相遮挡关系,剔除那些被完全遮挡的对象,保留可见物体。但是,完全的遮挡测试算法往往具有过高的复杂度,需要判断每个场景对象与其他对象的遮挡关系,导致计算量很大,并不实用。
  5. 聚集裁剪:这是一种类似于背面筛选的场景筛选方法,但是他可以将多个对象组合起来进行统一的背面筛选,从而加快背面筛选的速度。

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