【Unity】 HTFramework框架(二十五)CustomModule自定义模块

更新日期:2019年12月4日。
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Gitee源码:[点我获取源码]

CustomModule自定义模块简介

框架内置了多个常用的模块,如果想要添加自己的模块,通过CustomModule添加自定义模块即可,自定义模块拥有与内置模块完全一样的生命周期。

使用CustomModule

新建自定义模块

自定义模块类,必须满足以下条件:
1.继承至CustomModuleBase
2.标记特性CustomModule

推荐使用快捷创建方式:
Project界面右键 -> Create -> HTFramework -> C# CustomModule Script
在这里插入图片描述
如下,我新建了一个名为MonsterController的自定义模块:

/// <summary>
/// 新建自定义模块
/// </summary>
[CustomModule("怪物管理器", true)]
public class MonsterController : CustomModuleBase
{
    /// <summary>
    /// 初始化模块
    /// </summary>
    public override void OnInitialization()
    {
        base.OnInitialization();

        Debug.Log("怪物管理器 完成初始化工作!");
    }

    /// <summary>
    /// 模块准备工作
    /// </summary>
    public override void OnPreparatory()
    {
        base.OnPreparatory();

        Debug.Log("怪物管理器 完成准备工作!");
    }

    /// <summary>
    /// 刷新模块
    /// </summary>
    public override void OnRefresh()
    {
        base.OnRefresh();

        Debug.Log("怪物管理器 开始工作!");
    }

    /// <summary>
    /// 终结模块
    /// </summary>
    public override void OnTermination()
    {
        base.OnTermination();
    }

    /// <summary>
    /// 暂停模块
    /// </summary>
    public override void OnPause()
    {
        base.OnPause();
    }

    /// <summary>
    /// 恢复模块
    /// </summary>
    public override void OnUnPause()
    {
        base.OnUnPause();
    }
}

CustomModule标记的第一个参数为自定义模块的名称,如果出现多个自定义模块名称重复的情况,则重复的模块不会被启用;第二个参数为是否启用此自定义模块。

执行模块生命周期

创建自定义模块完成并启用该模块后,我们直接运行主场景,该自定义模块便会自动加入到框架生命周期。
在这里插入图片描述

终止模块生命周期

框架内置模块是不允许提前终止生命周期的,他们只能跟随程序的退出而结束生命周期,而自定义模块则可以提前终止生命周期,你可以在任何时候终止一个自定义模块,不过终止之后将无法再启动:

        //终止名为【怪物管理器】的自定义模块
        Main.m_CustomModule.TerminationModule("怪物管理器");

外部访问模块

通过如下方式外部访问自定义模块:

        Main.m_CustomModule["怪物管理器"].Cast<MonsterController>().GenerateMonster();

运行时检视面板

在编辑器中运行时将会出现运行时检视面板(Runtime Data),主要用以调试或数据监测,目前面板如下:
在这里插入图片描述
1.CustomModules:显示当前启用的所有自定义模块。

Unity HTFramework是一个基于Unity引擎开发的游戏开发框架。它提供了丰富的功能模块和工具,帮助开发者轻松快速地构建高质量的游戏。 首先,Unity HTFramework提供了游戏框架的基础结构,包括场景管理、资源管理、对象池、事件系统等。开发者可以通过使用这些模块,更高效地组织和管理游戏逻辑和资源,提升开发效率。 其次,Unity HTFramework还提供了一些实用的工具,例如状态机、UI框架、游戏配置系统等。这些工具可以帮助开发者更好地组织游戏逻辑和界面,提供更好的用户体验。 另外,Unity HTFramework还内置了一些常用的功能模块,例如网络通信、音频管理、触摸输入、手机传感器等。通过这些模块,开发者可以方便地添加和管理游戏的各种功能,极大地减少了开发时间和工作量。 除了以上功能外,Unity HTFramework还支持热更新和扩展性。开发者可以通过热更新机制,实现游戏内容、界面和功能的在线更新,无需重新发布整个游戏。同时,框架还提供了灵活的扩展机制,开发者可以根据自己的需求,自定义和扩展各种功能模块,满足不同类型的游戏开发需求。 综上所述,Unity HTFramework是一个功能丰富、易用、高效的游戏开发框架。它可以大大简化游戏开发过程,提升开发效率,帮助开发者快速构建高质量的游戏。无论是个人开发者还是团队开发者,都可以受益于这个框架的使用。
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