更新日期:2020年7月16日。 项目源码:在终章发布 索引 本章最佳实践 正式开始 创建选择关卡界面UI 编写选择关卡界面UI逻辑类 UILevelItem类 UIChooseLevel类 读取通关数据 进入下一流程 本章最佳实践 UI界面管理器。 正式开始 在准备界面选择了即将出战的坦克,接下来便进入选择关卡界面了。 创建选择关卡界面UI 依葫芦画瓢的方式我们创建UIChooseLevel界面实体及逻辑类:(请忽略其他多出来的很多东西,到这一篇博客其实游戏已经初步完成) 选择关卡界面的UI实体大致如下: 同样的,我们在选择关卡流程ProcedureChooseLevel里也要负责打开和关