【Unity】超级坦克大战(七)选择关卡界面

本文介绍如何在Unity中创建选择关卡界面UI及其逻辑,包括UI界面管理器的设计,使用UILevelItem和UIChooseLevel类管理关卡选择,读取通关数据并实现进入下一流程的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新日期:2020年7月16日。
项目源码:在终章发布

本章最佳实践

正式开始

在准备界面选择了即将出战的坦克,接下来便进入选择关卡界面了。

创建选择关卡界面UI

依葫芦画瓢的方式我们创建UIChooseLevel界面实体及逻辑类:(请忽略其他多出来的很多东西,到这一篇博客其实游戏已经初步完成)

在这里插入图片描述
选择关卡界面的UI实体大致如下:
在这里插入图片描述
同样的,我们在选择关卡流程ProcedureChooseLevel里也要负责打开和关

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