Unity UGUI基础之Toggle

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Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。


一、Toggle组件:


Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。


Is On(选中状态):此Toggle的选中状态,设置或返回为一个bool。

Toggle Transition(切换过渡)None为无切换过渡,Fade为切换时Graphic所指目标渐隐渐显。

Group(所属组合):这里指向一个带有Toggle Group组件的任意目标,将此Toggle加入该组合,之后此Toggle便会处于该组合的控制下,同一组合内只能有一个Toggle可处于选中状态,即便是初始时将所有Toggle都开启Is On,之后的选择也会自动保持单一模式。

On Value Changed(状态改变触发消息):当此Toggle选中状态改变时,触发一次此消息。


二、Toggle Group组件:


带有此组件的物体,可以同时管理多个Toggle,将需要被管理的Toggle的Group参数指向此Toggle Group便可。


Allow Switch Off(是否允许关闭):Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中),如果勾选此属性,则Toggle Group组的所有Toggle都可同时处于未选中状态。

你可以使用UnityToggle组件和事件来实现在点击Toggle时切换子物体的颜色。首先,在子物体上添加一个Image组件,并将其颜色设置为默认颜色。然后在Toggle组件上勾选“Is On”属性,这样Toggle默认就是选中状态。接下来,在Toggle上添加一个Toggle组件,并在该组件的“On Value Changed”事件中添加一个事件处理程序。在事件处理程序中,你可以检查Toggle的选中状态,然后根据需要设置子物体的颜色。例如,以下代码将在Toggle选中时将子物体的颜色设置为红色,取消选中时将颜色设置回默认颜色: ```csharp public class ToggleColorController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; public Image childImage; public Color defaultColor = Color.white; public Color selectedColor = Color.red; void Start() { // 设置子物体默认颜色 childImage.color = defaultColor; // 添加Toggle事件处理程序 toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); } void OnToggleValueChanged(bool isOn) { // 根据Toggle的选中状态切换子物体颜色 if (isOn) { childImage.color = selectedColor; } else { childImage.color = defaultColor; } } } ``` 在这个示例中,我们为Toggle组件添加了一个事件处理程序,并在Start方法中设置了子物体的默认颜色。在事件处理程序中,我们检查Toggle的选中状态,并根据状态切换子物体的颜色。最后,将Toggle组件和子物体的Image组件分别分配给变量toggle和childImage。
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