Unity中UGUI的Toggle控件

本文介绍了Unity中的Toggle控件,包括其结构、重要属性如Is On和Graphic,以及如何通过设置Toggle Group实现单选功能。通过实例展示了如何将多个Toggle组成一组,实现单选框的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Toggle开关:
这里写图片描述
当我们创建它后发现它也为一个复合型控件,它有Background与Label两个子控件,而Background控件中还有一个Checkmark子子控件,Background是一个图像控件,而其子控件Checkmark也是一个图像控件,其Label控件是一个文本框,它们与我们所讲的控件是一致的,我们通过改变它们所拥有的属性值,即可改变Toggle的外观,如颜色、字体等等。下面来看看Toggle的一些重要属性。
这里写图片描述
Is On:目前是处于开还是关。用鼠标点击那个Toggle按钮,将发现其中的对勾符号会在出现与不出现之间切换,同时与之相对应的,在其Inspector面板中,属性In On后面的对勾也在勾选与不勾选之间切换。

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