Unity 服务器的简单例子



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Server : MonoBehaviour {
	
	//端口号
	int Port = 10000;
	
	void OnGUI()
	{
		//网络连接状态
		switch(Network.peerType)
		{
			//服务器未开启
		case NetworkPeerType.Disconnected:
			StartServer();
			break;
			//成功连接服务器
		case NetworkPeerType.Server:
			OnServer();
			break;
			//成功连接的客户端
		case NetworkPeerType.Client:
			break;
			//正在连接中
		case NetworkPeerType.Connecting:
			break;
		}
	}
	//创建服务器
	void StartServer()
	{
		if(GUILayout.Button("Create Server"))
		{
			//创建一个允许100台客户端连接的服务器
			NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(100,Port,false);
			//如果有错误,将其打印出来
			Debug.Log("ConnectionState:"+ error);
		}
	}
	
	void OnServer()
	{
		//创建完成
		GUILayout.Label("Completed");
		//连接客户端的数量
		int length = Network.connections.Length;
		for(int i = 0;i < length;i++)
		{
			//客户端的ID
			GUILayout.Label("ClientID:" +i);
			//客户端的IP
			GUILayout.Label("ClientIP:" + Network.connections[i].ipAddress);
			//客户端的Port
			GUILayout.Label("ClientPort:" + Network.connections[i].port);
			
		}
		//关闭服务器
		if(GUILayout.Button("Disconnection"))
		{
			Network.Disconnect();
		}
	}
	
}


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