Unity 客户端连接服务器的例子



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Client1 : MonoBehaviour {

	string IP = "192.168.0.114";
	
	int Port = 10000;
	
	void OnGUI()
	{
		switch(Network.peerType)
		{
		case NetworkPeerType.Disconnected:
			StartConnect();
			break;
		case NetworkPeerType.Server:
			break;
		case NetworkPeerType.Connecting:
			break;
			
			
		}
	}
	void StartConnect()
	{
		if(GUILayout.Button("Connection"))
		{
			NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port);
			Debug.Log("Connection Status:"+ error);
			
		}
	}
	
}


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