Unity 智能AI的简单例子




using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DjNPC : MonoBehaviour 
{
	//敌人站立状态
	public const int STATE_STAND = 0;
	//行走状态
	public const int STATE_WALK = 1;
	//奔跑状态
	public const int STATE_RUN = 2;
	//记录当前敌人状态
	private int enemyState;
	//获取主角对象
	private GameObject hero ;
	//备份上一次敌人思考时间
	private float backUpTime;
	//敌人思考的时间
	public const int AI_THINK_TIME = 2;
	//敌人的感知范围
	public const int AI_ATTACK_DISTANCE = 10;
	
	void Start()
	{
		//得到主角对象
		hero = GameObject.Find("/Hero");
		//设置默认敌人状态为站立状态
		enemyState  = STATE_STAND;
	}
	
	void Update()
	{
		//判断敌人与主角的距离
		if(Vector3.Distance(transform.position,hero.transform.position) < AI_ATTACK_DISTANCE)
		{
			//敌人进入奔跑状态
			gameObject.animation.Play("run");
			enemyState =STATE_RUN;
			//设置敌人面朝主角方向
			transform.LookAt(hero.transform);
		}
		//敌人巡逻状态
		else
		{
			//计算敌人思考时间
			if(Time.time
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