UE4 显示遮挡物体


SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离

CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离

如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理


把后期处理的Unbound为true

把后期处理材质放入这里

把自定义深度设为true既有效果 

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