unity navigation 入门

1.新建一个plane,设为Navigation Static(attention:不要为添加Navigation组件!!)
2,Window–Navigation,打开Navigation窗口,点击bake,生成navmesh
3,新建一个capsule,作为移动的角色,添加组件Navigation agent
4,编写脚本,实现物体跟着鼠标移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class nav : MonoBehaviour 
{
    public Camera cam;
    RaycastHit hitt = new RaycastHit();
    NavMeshAgent agent;

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        agent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent> ();   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Physics.Raycast(ray, out hitt, 1000);

        if (null != hitt.transform)
        {
            agent.SetDestination (hitt.point);
        }
    }
}
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Unity NavigationUnity引擎中的一个功能,它允许开发者创建能够在游戏世界中导航的角色。通过使用Unity Navigation,开发者可以让角色具备理解他们需要爬楼梯到二楼或者跳过沟渠等能力。\[3\]在使用Unity Navigation时,可以采取一些方法来解决一些常见的问题。比如,当使用Nav导航网格自动移动时,有可能会遇到导航卡住不动的情况,这时可以使用SamplePosition方法来获取一个Nav网格无法到达的点的位置信息。\[1\]另外,还可以通过调整Agent Size与角色NavAgent组件相同的参数,并使用Nav Mesh Obstacle组件来创建障碍物,以便更好地控制导航行为。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UnityNavigation功能简要](https://blog.csdn.net/qq_45946883/article/details/118055574)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D之Navigation导航系统学习及案例讲解(适合初学者)](https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/79857501)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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