如何在Lua中绑定Button事件

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Lua,可以使用Cocos2d-x游戏引擎提供的TableView控件实现列表视图。 要监听TableView的事件,可以通过对TableView对象调用`addEventListenerTableView`方法来注册事件处理器。该方法接受一个回调函数作为参数,当TableView触发事件时,该回调函数将被调用。 以下是一个示例代码,它使用了`addEventListenerTableView`方法来监听TableView的`cc.TABLECELL_TOUCHED`事件: ```lua local function tableCellTouched(table, cell) print("cell touched at index: " .. cell:getIdx()) end local tableView = cc.TableView:create(size) tableView:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL) tableView:setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN) tableView:setPosition(pos) tableView:setDelegate() tableView:addTo(parent) local function numberOfCellsInTableView(table) return 20 end local function tableCellSizeForIndex(table, index) return cellSize.width, cellSize.height end local function tableCellAtIndex(table, index) local cell = table:dequeueCell() if not cell then cell = cc.TableViewCell:new() end -- configure the cell return cell end tableView:registerScriptHandler(numberOfCellsInTableView, cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW) tableView:registerScriptHandler(tableCellSizeForIndex, cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX) tableView:registerScriptHandler(tableCellAtIndex, cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX) tableView:addEventListenerTableView(tableCellTouched, cc.TABLECELL_TOUCHED) ``` 在上面的代码,`tableCellTouched`函数被注册为TableView的`cc.TABLECELL_TOUCHED`事件的回调函数。当用户点击TableView的任何一个单元格时,该函数将被调用,并且会输出被点击的单元格的索引。

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