毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)

本文详细介绍了作者在毕业设计中如何使用MagicaVoxel创建游戏模型,包括设计6个图标,并利用Voxel Importer插件进行骨骼绑定和权重刷涂。在Unity中,通过内置工具制作简单动画,以及对后续逻辑实现的展望。
摘要由CSDN通过智能技术生成

===========模型与场景===========

模型的建造我使用的是------------------------------------MagicaVoxel


6个自己设计icon


================模型绑定骨骼和刷权重======================

由此我们要面临的问题是如何将这些模型绑定骨骼和刷权重呢---------Voxel Importer.unitypackage用这个插件可以做到

在gameObject上添加上这个组件,然后导入vox


骨骼--在unity里面绑定相应的骨骼



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