虚化4独立游戏开发第一章:策划案

作者分享了使用虚幻引擎开发独立游戏的初步计划,目标是制作一个包含游戏玩法、特色、怪物设定、机关与武器使用的demo。游戏题材为FPS,已确定整体剧情框架,正在进行策划案的撰写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自从开始学习虚幻引擎之后,其实一直有一个计划自己做一款独立游戏,当然不要好高骛远,首先以能做出一个demo为目标,当然这个demo中要能体现出游戏玩法,游戏特色、一些怪物的攻击与死亡、机关的设置、游戏武器的使用、技能释放等一系列基本要素。

在经过多次“会议”的探讨后,已经初步确定了游戏的整体剧情框架,包括主角背景和剧情发展。游戏题材暂定为FPS,具体的其他内容见策划案。虽然说只是做一个demo,但是还是希望能以做一个完整游戏作为最终目标,所以策划案的书写还是很有必要性的。

策划案的书写模板主要来源于《通关!游戏设计之道》的书中所描述的单页策划案和十页策划案,策划案中包括的内容这里不再赘述。这篇博客主要更新策划案的书写和之后的更改版本。

转载请注明出处,相互尊重才能共同进步。

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