ILRuntime篇:介绍并下载运行官方案例

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学习环境

Rider 2018.4

.Net Framework 4.7.2

Unity 2018.3

ILRuntime地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

ILRuntime_UnityDemo地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

ILRuntime官方教程地址:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

ILRuntime

ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现快速方便可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新

ILRuntime的优势

同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:

  • 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
  • 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
  • 执行效率是L#的10-20倍
  • 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
  • 支持跨域继承
  • 完整的泛型支持
  • 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017

C# vs Lua

目前市面上主流的热更方案,主要分为Lua的实现和用C#的实现,两种实现方式各有各的优缺点。

Lua是一个已经非常成熟的解决方案,但是对于Unity项目而言,也有非常明显的缺点。就是如果使用Lua来进行逻辑开发,就势必要求团队当中的人员需要同时对Lua和C#都特别熟悉,或者将团队中的人员分成C#小组和Lua小组。不管哪一种方案,对于中小型团队都是非常痛苦的一件事情。

用C#来作为热更语言最大的优势就是项目可以用同一个语言来进行开发,对Unity项目而言,这种方式肯定是开发效率最高的。

Lua的优势在于解决方案足够成熟,之前的C++团队可能比起C#,更加习惯使用Lua来进行逻辑开发。此外借助luajit,在某些情况下的执行效率会非常不错,但是luajit现在维护情况也不容乐观,官方还是推荐使用公版Lua来开发。

如果需要测试ILRuntime对比Lua的性能Benchmark,需要确认以下几点:

  • ILRuntime加载的dll文件是Release模式编译的
  • dll中对外部API的调用都进行了CLR绑定
  • 确保没有勾选Development Build的情况下发布成正式真机运行包,而不是在Editor中直接运行

ILRuntime设计上为了在开发时提供更多的调试支持,在Unity Editor中运行会有很多额外的性能开销,
因此在Unity Editor中直接测试并不能代表ILRuntime的实际运行性能。

正文

下载项目后,会遇到一些问题,在此解决

1.Unity报错

开启unsafe code

2.Hotfix_Project或ILRuntimeDemo工程报错,更改相关项目.Net Framework版本为4.7.2

3.Hotfix_Project项目依旧报错,请按照下图修改HotFix_Project.csproj文件

生成dll和pdb文件

运行HelloWorld场景

成功,以后的日子里,我会继续分享我的ILRuntime学习笔记

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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